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UbisoftがMassive Entertainmentへ統合 主要フランチャイズと新プロジェクトを一本化

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再編の背景

MicrosoftのXbox開発チームで大規模な解雇が起きたことを受け、ゲーム業界全体でスタジオ再編が進んでいる。Ubisoftも2026年の大半を同様の対策に費やし、雇用喪失やスタジオ閉鎖が相次いだ。

Massive Entertainmentへの統合計画

Ubisoftは、かつて「クリエイティブ・ハウス2」と呼ばれていた部門を、成功実績のあるMassive Entertainmentのブランドに統合する方針だ。Massiveは『ディビジョン』『ゴーストリコン』『スプリンターセル』といった既存フランチャイズに加え、Amazonから取得したMOBA『マーチ・オブ・ジャイアンツ』や未発表プロジェクトの開発も担う。

組織体制と担当タイトル

Ubisoftパリ、モントリオール、トロントの各拠点とMassive Entertainment本体がすべてMassiveブランドの下に集約される。これにより、Massiveは『ディビジョン』『スプリンターセル』『ゴーストリコン』など多数のタイトルを統括し、レインボーシックスは除外される。一方、残りのタイトルはUbisoftとTencentの合弁会社Vantage Studiosや、別名の「クリエイティブ・ハウス」系列に分配される。

新リーダーシップ

7月にUbisoftはクリエイティブ・ハウス2の指揮をクリストフ・ハートマン氏に任命した。彼はTake‑Two Interactiveで20年の経験を持ち、2K Gamesの共同創設者でもある。また、先週Massiveのマルメオフィスに元Avalanche開発最高責任者のNatalie Francisがスタジオマネージャーとして加入し、スウェーデンの都市がチームネットワークの中心になる見込みだ。

Massive Entertainmentの歩み

Massiveは1997年にスウェーデン・ロンネビーの学生チームによって設立され、RTSゲーム『Ground Control』で注目を浴びた。その後Vivendiに買収され『World in Conflict』をリリース。2008年にUbisoftに吸収され、Assassin’s CreedやFar Cryの開発支援に回った。2016年の『ディビジョン』で主導権を握り、アバターとのタイアップ作品『フロンティア・オブ・パンドラ』や『スター・ウォーズ・アウトローズ』を手掛けた。

まとめ

今回の統合により、Ubisoftは主要フランチャイズと新規プロジェクトを一元管理し、開発効率の向上と市場競争力の強化を狙う。Massive Entertainmentは過去の成功体験を活かし、今後のゲーム制作の中核となることが期待される。

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